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QT4的学习

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今天开始学习QT4,想好好搞一下。学习Ubuntu下的界面编程。

qt4已经提供了强大的生成.pro和Makefile的工具。一般用qt designer生成.ui文件后,只要用下面几个步骤就可以生成可执行文件。
1、进入到.ui当前文件夹;
2、用命令qmake -project,会自动生成.pro文件;
3、再使用命令qmake **.pro则可以生成Makefile文件;
4、make生成了可执行文件。


先介绍如何从.ui文件转化为.h和.cpp文件
uic hello.ui -o hello.h
uic hello.ui -o hello.cpp

开始写一个简单的Qt程序


写个简单的 Qt 程序使用安装的 Qt 编译来测试一下它的工作效果
新建一个文件名为 hello.cpp,其内容如下:
#include <QApplication>
#include <QLabel>
int main(int argc,char *argv[])
{
     QApplication app(argc,argv);
     QLabel *label = new QLabel("Hello Qt!");
     label->show(); return app.exec();
}
保存 hello.cpp,编译过程如下:
在 hello.cpp 所在目录下,运行命令
qmake -project
hello.cpp 同目录下有 hello.pro 文件被生成,它是与平台无关的工程文件。
在 hello.cpp 所在目录下,运行命令
qmake hello.pro
同目录下有 Makefile 文件被生成(Makefile是指导编译器编译源代码的配置文件,在其目录下输入make命令(nmake在win32,vc6环境)就可以完成编译)。
在 hello.cpp 所在目录下,运行命令
make
同目录下有 hello,hello.o 两个文件被编译生成。其中 hello 就是在当前 Linux 系统下使用 Qt 编译生成的可执行文件了。双击运行 hello,“Hello Qt!“ 文本框弹出,OK!做到这一步,证明 Qt 已经完全可以在你的电脑上运作了。还等什么呢,开始你精彩而又愉快的 Qt 开发之旅吧!

下面介绍自定义的.pro写法

在QT中,有一个工具qmake可以生成一个makefile文件,它是由.pro文件生成而来的,.pro文件的写法如下:

1. 注释
从“#”开始,到这一行结束。

2. 指定源文件
SOURCES = *.cpp 在QT中,有一个工具qmake可以生成一个makefile文件,它是由.pro文件生成而来的,.pro文件的写法如下:

对于多源文件,可用空格分开,如:SOURCES = 1.cpp 2.cpp3.cpp
或者每一个文件可以被列在一个分开的行里面,通过反斜线另起一行,就像这样:

SOURCES = hello.cpp \
     main.cpp
一个更冗长的方法是单独地列出每一个文件,就像这样:

    SOURCES+= hello.cpp
    SOURCES +=main.cpp

这种方法中使用“+=”比“=”更安全,因为它只是向已有的列表中添加新的文件,而不是替换整个列表。

3. 指定头文件
HEADERS = hello.h或者HEADERS += hello.h

列出源文件的任何一个方法对头文件也都适用。

4. 配置信息
CONFIG用来告诉qmake关于应用程序的配置信息。

    CONFIG+= qt warn_on release

在这里使用“+=”,是因为我们添加我们的配置选项到任何一个已经存在中。这样做比使用“=”那样替换已经指定的所有选项是更安全的。
A> qt部分告诉qmake这个应用程序是使用Qt来连编的。这也就是说qmake在连接和为编译添加所需的包含路径的时候会考虑到Qt库的。
B> warn_on部分告诉qmake要把编译器设置为输出警告信息的。
C> release部分告诉qmake应用程序必须被连编为一个发布的应用程序。在开发过程中,程序员也可以使用debug来替换release

5. 指定目标文件名
TARGET = filename

如果不设置该项目,目标名会被自动设置为跟项目文件一样的名称

6. 添加界面文件(ui)
INTERFACES = filename.ui

7. 平台相关性处理
我们在这里需要做的是根据qmake所运行的平台来使用相应的作用域来进行处理。为Windows平台添加的依赖平台的文件的简单的作用域看起来就像这样:

win32 {
SOURCES += hello_win.cpp
}

所以如果qmake运行在Windows上的时候,它就会把hello_win.cpp添加到源文件列表中。如果qmake运行在其它平台上的时候,它会很简单地把这部分忽略。

8. 如果一个文件不存在,停止qmake
如果某一个文件不存在的时候,你也许不想生成一个Makefile。我们可以通过使用exists()函数来检查一个文件是否存在。我们可以通过使用error()函数把正在运行的qmake停下来。这和作用域的工作方式一样。只要很简单地用这个函数来替换作用域条件。对main.cpp文件的检查就像这样:

!exists( main.cpp ) {
  error( "No main.cpp file found")
}

“!”用来否定这个测试,比如,如果文件存在,exists( main.cpp)是真,如果文件不存在,!exists( main.cpp )是真。

9. 检查多于一个的条件
假设你使用Windows并且当你在命令行运行你的应用程序的时候你想能够看到qDebug()语句。除非你在连编你的程序的时候使用console设置,你不会看到输出。我们可以很容易地把 console添加到CONFIG行中,这样在Windows下,Makefile就会有这个设置。但是如果告诉你我们只是想在当我们的应用程序运行在 Windows下并且当debug已经在CONFIG行中的时候,添加console。这需要两个嵌套的作用域;只要生成一个作用域,然后在它里面再生成另一个。把设置放在最里面的作用域里,就像这样:

win32 {
  debug {
     CONFIG += console
  }
}

嵌套的作用域可以使用冒号连接起来,像这样:

win32:debug {
CONFIG += console
}

10. 摸板
模板变量告诉qmake为这个应用程序生成哪种makefile。下面是可供使用的选择:

A> app -建立一个应用程序的makefile。这是默认值,所以如果模板没有被指定,这个将被使用。
B> lib - 建立一个库的makefile。
C> vcapp - 建立一个应用程序的VisualStudio项目文件。
D> vclib - 建立一个库的VisualStudio项目文件。
E> subdirs -这是一个特殊的模板,它可以创建一个能够进入特定目录并且为一个项目文件生成makefile并且为它调用make的makefile。

11. 生成Makefile
当你已经创建好你的项目文件,生成Makefile就很容易了,你所要做的就是先到你所生成的项目文件那里然后输入:

Makefile可以像这样由“.pro”文件生成:

    qmake -oMakefile hello.pro

对于VisualStudio的用户,qmake也可以生成“.dsp”文件,例如:
    qmake -tvcapp -o hello.dsp hello.pro
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